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Gridspech 攻略
最后更新于 2025-06-17 19:26:44
作者
Hoks
分类
休闲·娱乐
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## 前言  通关了,突然发现网上好像没有当前版本(25.3.27)的攻略,所以自己发一个()。 截图以及放上来还挺费时间的(),如果不麻烦可以点个赞吗/kel。 如果有卡关可以来看看喵,确实好玩。 这个配色很养眼了喵()。 猫猫认为 [gridspech](https://gridspech.baublejar.com/) 可以算是别样的[数回](https://cn.puzzle-loop.com/)了(),可惜了关卡玩完了就没了。 下面就是通关截图了喵。 附录补充猫猫对于一些棋子限制的理解。 # A  出发走到相同的符号格子,要使路径**完全唯一**,即是**路径连通的部分**不存在任何**多余的**格子。 ## A1  ## A2  ## A3  ## A4  ## A5  ## A6  ## A7  ## A8  ## A9  ## A10  ## A11  ## A12  ## A13  ## A14  # B  **请注意,白色的同色也算是同色。** ## B1  ## B2  ## B3  ## B4  ## B5  ## B6  ## B7  ## B8  ## B9  # C  不妨称之为**王**。 所有和王**同色**的块必须和王连通。 ## C1  ## C2  ## C3  ## C4  ## C5  ## C6  ## C7  ## C8  ## C9  # D  扩充了王的定义,多个王不能连通(一山不容二虎)。 但是所有同色的区域必须被**若干个**王**恰好划分**。 ## D1  ## D2  ## D3  ## D4  ## D5  ## D6  ## D7  ## D8  ## D9  ## D10  ## D11  # E  点限制**直接相连**(即上下左右)的块**有且仅有一个染色块**。 ## E1  ## E2  ## E3  ## E4  ## E5  ## E6  ## E7  ## E8  ## E9  ## E10  ## E11  ## E12  ## E13  ## E14  # F   扩展了点的定义,双点就是**恰好**两个,三点就是**恰好**三个(这个和数回真的好像,直接套数回思想玩就好了)。 ## F1  ## F2  ## F3  ## F4  ## F5  ## F6  ## F7  ## F8  ## F9  # G  限制与其**同色连通块**内**恰好**有**两个**标识(包括自己)。  限制与其**同色连通块**内**恰好**有**三个**标识(包括自己)。 ## G1  ## G2  ## G3  ## G4  ## G5  ## G6  ## G7  ## G8  ## G9  ## G10  ## G11  # H  尖角代表跳跃连接,请注意**越过边界**的尖角是可以**循环**连接到对面的。 ## H1  ## H2  ## H3  ## H4  ## H5  ## H6  ## H7  ## H8  ## H9  ## H10  ## H11  ## H12  ## H13  ## H14  # I  颜色从 $2$ 种变为 $3$ 种。 ## I1  ## I2  ## I3  ## I4  ## I5  ## I6  ## I7  ## I8  ## I9  ## I10 
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