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florr 入门到入坟
最后更新于 2025-05-17 22:47:00
作者
Eznibuil
分类
休闲·娱乐
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Upd:有计划重新更新整片文章,但不是现在。 Upd:现在计划被无限期搁置了。请去[英文 Wiki](https://official-florrio.fandom.com/) 贡献吧(虽然我不看好英文 Wiki 且这篇文章就是为了能够弥补 Wiki 的不足)。 florr.io 是由巴西独立程序员 M28 及其团队自主研发的一款全新的 2D 开放世界冒险游戏。在这里,你将扮演一朵花,操作功能各异的花瓣,与其他花朵一起击败强敌,同时,逐步探究“M28nmsl”的真相。 > troll is a art > *(M28)* --- ### 页面布局 在一开始的主菜单中左上角会有几个按钮,代表设置、更新日志以及 florr 的玩家社区。 进入游戏后可操作的地方会变多。 左上角会切换为四个按钮,代表设置、公会、商店、结束游戏。下面会显示自己和队友的名字、血量。 左下角会有四个按钮,代表背包、技能树、合成、怪物图鉴。 正下方有装备花瓣的主槽位和副槽位,初始均为 5 个,可以通过点技能树增加。可以将花瓣从背包拖入槽位或者从槽位拖出。单击槽位或按数字键会将副槽中的花瓣切换到对应主槽,按 R 键则可以对调主槽和副槽。 在左下角与槽位之间有一个聊天区,支持输入指令。Super 怪和 Super 卡成功合成的播报也会显示在此。注意,红色字体代表是管理员(M28)的消息。 右上角有一个小地图可以显示当前位置。 如果当前在 PvP 场地(Hel),合成将会被替换为抽奖,且右上角被替换为排行榜。 隐藏功能:按 M 放大/缩小地图,按 G 显示花瓣等级,按 ; 在右下角显示调试信息,按 Shift+L+<数字> 存下当前卡槽,按 L+<数字> 调出卡槽。 ### 花瓣简介 以下按花瓣简称字典序排序。 分为攻击型花瓣(攻击状态会展开)、非攻击型花瓣(攻击状态无法展开)、放置型花瓣(攻击状态和防御状态可放置)、发射型花瓣(攻击状态可发射)和增益型花瓣(无 CD)。 为了方便介绍,以下写的伤害和耐久等均以 $x$ 描述。增益型花瓣不会写。$x$ 的值如下: $$ \begin{matrix} &\color{transparent}\colorbox{7eef6d}{\textbf{\textsf{Common}}}&\color{transparent}\colorbox{ffe65d}{\textbf{\textsf{Unusual}}}&\color{transparent}\colorbox{4d52e3}{\textbf{\textsf{Rare}}}&\color{transparent}\colorbox{861fde}{\textbf{\textsf{Epic}}}&\color{transparent}\colorbox{de1f1f}{\textbf{\textsf{Legendary}}}&\color{transparent}\colorbox{1fdbde}{\textbf{\textsf{Mythic}}}&\color{transparent}\colorbox{ff2b75}{\textbf{\textsf{Ultra}}}&\color{transparent}\colorbox{2bffa3}{\textbf{\textsf{Super}}}\\ x&0&1&2&3&4&5&6&7 \end{matrix} $$ 描述属性时将给出以 $|$ 连接的三个数表示伤害、耐久、冷却。耐久为 $0\tt HP$ 表示无碰撞箱。 Air:空气,增益型,可以拿来占槽位。 Amulet:护符,非攻击型,将多余回血的 $5(x+1)\%$ 转化为护盾。$0{\tt HP}|10\times 3^x{\tt HP}|1.6(?)\tt s$ Ankh:埃及十字架,放置型,在摧毁时会将你传送到摧毁的位置。$0{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2^{8-x}{\tt s}+0.5\tt s$ Antennae:触角,增益型,增加额外 $\frac{20}{\begin{cases}18-x&x<5\\25-3x&x\ge5\end{cases}}-1$ 的视野范围。 Basic:基本,攻击型,基本花瓣。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Basil:罗勒草,非攻击型,增加 $5(x+3)\%$ 的回血量,可叠加。$0{\tt HP}|0{\tt HP}|1\tt s$ Battery:电池,非攻击型,花朵受到伤害时释放可以反复传递 $(x+2)$ 次 $12\times3^x\tt HP$ 的电伤(穿防)。$0{\tt HP}|50\times3^x{\tt HP}|2\tt s$ Bone:骨头,攻击型,自带为 $4\times3^x{\tt HP}$ 的防御。$15\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Bubble:泡泡,非攻击型,防御状态下会破裂并推进花朵。$0{\tt HP}|1{\tt HP}|\begin{cases}(5.5-x){\tt s}+0.5\tt s&x<6\\0.5{\tt s}+0.1\tt s&x=6\\0.1{\tt s}+0.1\tt s&x=7\end{cases}$ Light Bulb:灯泡,非攻击型,吸引距离花朵 $300(x+1)$ 以内的怪。$5\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|1{\tt s}+0.5\tt s$ Bur:芒,攻击型,降低目标 $1.5\times3^x{\tt HP}$ 的防御力 $3\tt s$。$5\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|2\tt s$ Cactus:仙人掌,非攻击型,增加花朵 $25\times3^x{\tt HP}$ 的血量。$5\times3^x{\tt HP}|15\times3^x{\tt HP}|1\tt s$ Carrot:胡萝卜,发射型,可以反弹。$10\times3^x{\tt HP}|20\times3^x{\tt HP}|2.5{\tt s}+0.5\tt s$ Claw:爪子(蟹螯),攻击型,若目标血量 $\ge80\%$,则造成额外 $100\times3^x{\tt HP}$ 的巨量伤害,但对其他花朵时伤害减半。$5\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|3.5\tt s$ Clover:幸运草,非攻击型,增加生成更高等级怪的概率(Luck $+0.1(x+1)$)。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Compass:指南针,非攻击型,指向 Ultra/Super 所在的方向,2k 范围内会被磁铁干扰。$?|?|?$ Corn:玉米,攻击型,伤害低但耐久高。$10\times3^x{\tt HP}|300\times3^x{\tt HP}|10\tt s$ Cotton:棉花,非攻击型,吸收伤害。$0{\tt HP}|6\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}{\tt HP}|2.5\tt s$ Cutter:钻头,增益型,增加 $20\times3^x{\tt HP}$ 的体伤。 Dahlia:大丽花,非攻击型,回血 $3.75\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}{\tt HP}\times3$。$5\times3^{x-1}{\tt HP}\times3|5\times3^{x-1}{\tt HP}\times3|2.5\tt s$ Dandelion:蒲公英,发射型,并排 $y=\begin{cases}1&x<5\\2&x=5\\3&x>5\end{cases}$ 个,降低目标 $20\%$ 的回血速度 $4x\tt s$,可叠加。$\frac5y\times3^x{\tt HP}\times y|\frac5y\times3^x{\tt HP}\times y|1{\tt s}+0.5\tt s$ Dice:骰子,攻击型,有 5% 概率暴击造成 35 倍伤害。此概率可由 Luck 技能点和 Clover 增加。当暴击时可以无视 Sponge。$10\times 3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2\tt s$ Disc:圆盘,增益型,花朵碰撞的减伤 $+???\%$。 Beetle Egg:甲虫蛋,非攻击型,生成一只 $\begin{cases}\textrm{同级}&x<4\\\textrm{低一级}&4\le x\end{cases}$ 的甲虫。$0{\tt HP}|25\times3^x{\tt HP}|1{\tt s}+???\tt s$ Ant Egg:蚂蚁蛋,非攻击型,生成四只$\begin{cases}\textrm{同级}&x<2\\\textrm{低一级}&2\le x\end{cases}$的兵蚁。$0{\tt HP}|25\times3^x{\tt HP}\times4|1{\tt s}+???\tt s$ Fangs:尖牙,攻击型,按照造成的伤害的一定比例回血。$15\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|3.5\tt s$ Faster:快速,攻击型,增加 $(0.5+0.2x)\tt rad/s$ 旋转速度。$8\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Grapes:葡萄,发射型,发射四个具有 $11\times3^x{\tt HP}(15\times3^x{\tt HP/s})$ 的毒伤的子弹。$3\times3^x{\tt HP}\times4|20\times3^x{\tt HP}\times4|1.5{\tt s}+0.5\tt s$ Heavy:沉重,攻击型,耐久高,击退高,冷却高,降低旋转速度。$9\times3^x{\tt HP}|150\times3^x{\tt HP}|10\tt s$ Honey:蜂蜜,放置型,可以发射出去吸引比其等级低的怪。$0{\tt HP}|50\times3^x{\tt HP}|2{\tt s}+0.5\tt s$ Iris:鸢尾,攻击型,造成 $45\times3^x{\tt HP}(15\times3^x{\tt HP/s})$ 的毒伤。$5\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|3\tt s$ Jelly:果冻,攻击型,可以弹开目标。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Leaf:叶子,攻击型,持续回血 $3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}\tt HP/s$。$13\times3^x{\tt HP}|12\times3^x{\tt HP}|1.8{\tt s}+1.0\tt s$ Light:轻盈,攻击型,$y=\begin{cases}\lceil\frac x2\rceil&x<5\\5&x\ge5\end{cases}$ 个低耐久低冷却。$\frac{13\times3^x}y{\tt HP}\times y|\frac{5\times3^x}y{\tt HP}\times y|0.75\tt s$ Lightning:闪电,攻击型,命中时可以反复传递 $(x+2)$ 次 $12\times3^x\tt HP$ 的电伤(穿防)。$0{\tt HP}|20\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Lotus:莲花,非攻击型,吸收毒伤。$0{\tt HP}|40\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Magnet:磁铁,非攻击型,掉落物拾取距离增加 $(180x-120)$。$3^x{\tt HP}|30\times3^x{\tt HP}|1.5\tt s$ Dark Mark:黑暗标记,非攻击型,可以将死亡的花朵送进地狱。$0{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|1{\tt s}+\begin{cases}2^{6-x}\times15&x<6\\10&x=6\\4&x=7\end{cases}\tt s$ Missile:导弹,发射型,可以发射,M+ 有自瞄。$25\times3^x{\tt HP}|2\times3^x{\tt HP}|2.5{\tt s}+0.5\tt s$ Orange:橙子,攻击型,三个橙子,大攻击半径。$20\times3^{x-1}{\tt HP}\times3|20\times3^{x-1}{\tt HP}\times3|4\tt s$ Pearl:珍珠,发射型,攻击状态发射出去一段距离后保持不动,解除攻击状态则自动回收。$15\times3^x{\tt HP}|50\times3^x{\tt HP}|4\tt s$ Peas:豌豆,发射型,发射四个子弹。$8\times3^x{\tt HP}\times4|20\times3^x{\tt HP}\times4|1.5{\tt s}+0.5\tt s$ Pincer:蝎钳(螫针),攻击型,降低目标速度 $1.5\tt s$ 并造成 $40\times3^x{\tt HP}(15\times3^x{\tt HP/s})$ 的毒伤。$5\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Plank:木板,非攻击型,对弹射物和花瓣造成二十倍伤害。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Pollen:花粉,放置型,可发射出去阻挡物体。$\frac{15\times3^x}{\min\{x,3\}}{\tt HP}\times\min\{x,3\}|\frac{5\times3^x}{\min\{x,3\}}{\tt HP}\times\min\{x,3\}|1{\tt s}+0.5\tt s$ Poo:大便,非攻击型,降低怪 $10x\%$ 的仇恨吸引范围。$5\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Mysterious Powder:神秘粉末,非攻击型,提升 $25(x+1)\%$ 的速度,花朵受到伤害或者遇见超过给定等级的怪时强制进入 CD。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Mysterious Relic:神秘遗物,增益型,把 $\frac{x+1}8$ 的伤害均摊给附近同样携带遗物的花朵(包括自己)。 Rice:大米,攻击型,最低冷却。$4\times3^x{\tt HP}|3^x{\tt HP}|0.1\tt s$ Rock:石头,攻击型,平均输出高。$15\times3^x{\tt HP}|50\times3^x{\tt HP}|4\tt s$ Root:树根,非攻击型,防御状态下给花朵增加 $2.5\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}\tt HP$ 的防御力。$0{\tt HP}|0{\tt HP}|5\tt s$ Rose:迷迭香(玫瑰),非攻击型,回血 $7.5\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}\tt HP$。$5\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|3.5{\tt s}+1\tt s$ Rubber:橡胶,攻击型,增加自己被击中时弹开的距离(${\rm Knockback}+0.3(x+1)$)。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2\tt s$ Salt:盐,非攻击型,反给目标自己受到的伤害乘上 $5(x+17)\%$。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Sand:沙子,攻击型,四个沙粒。$5\times3^x{\tt HP}\times4|1.25\times3^x{\tt HP}\times4|1.5\tt s$ Shell:贝壳,非攻击型,每次给自己套盾 $5\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}\tt HP$(白条),盾量不超过最大生命值。$5\times3^x{\tt HP}|25\times3^x{\tt HP}|3.5{\tt s}+1\tt s$ Shovel:铲子,?,在一段时间内隐身且无法造成伤害。$?|?|?$ Soil:土壤,非攻击型,增加 $50\times3^x\tt HP$ 的生命值,增加花朵半径,降低速度。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Sponge:海绵,非攻击型,无碰撞体积,缓释伤害到 $\begin{cases}3.9&x=1\\5.4&x=2\\7.2&x=3\\9.6&x=4\\15&x=5\\30&x=6\\60&x=7\end{cases}\tt s$。$0{\tt HP}|0{\tt HP}|2.5\tt s$ Square:正方形,非攻击型,生成一个同级的正方形。${\rm N/A}|{\rm N/A}|60\tt s$ Starfish:海星,非攻击型,在 $\le75\%$ 血时回血 $2.25\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}\tt HP/s$。$5\times3^x{\tt HP}|7\times3^x{\tt HP}|1.5\tt s$ Mysterious Stick:神秘树枝,非攻击型,召唤两个沙尘暴,45s 自动重置一次。$8\times3^{x-3}{\tt HP}|80\times3^{x-3}{\tt HP}|3.2{\tt s}+???\tt s$ Blood Stinger:血刺,攻击型,同尖刺,$y=\begin{cases}1&x<5\\3&x=5\\5&x>5\end{cases}$,但是冷却是一半,同时反给花朵 $10\%$ 造成的伤害。$\frac{100}y\times3^x{\tt HP}\times y|\frac2y\times3^x{\tt HP}\times y|5\tt s$ Stinger:尖刺,攻击型,$y=\begin{cases}1&x<5\\3&x=5\\5&x>5\end{cases}$ 个低耐久高伤害高冷却。$\frac{100}y\times3^x{\tt HP}\times y|\frac2y\times3^x{\tt HP}\times y|10\tt s$ Talisman of Evasion:躲避法宝,非攻击型,按乘法叠加。免伤概率 $3(x+1)\%$。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2\tt s$ Third Eye:第三只眼,增益型,增加攻击状态半径 $\begin{cases}140&x=5\\240&x=6\\340&x=7\end{cases}$。 Tomato:番茄,攻击型,随时间而提升伤害,但每隔固定时间会重置。$[5\sim70]\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5{\tt s}+3\tt s$ Uranium:铀,非攻击型,持续对周围的目标及花朵自己造成 $10\times3^x\tt HP/s$ 的毒伤,距离越近毒伤越高,对其他花朵毒伤减半。$10\times3^x{\tt HP}|25\times3^x{\tt HP}|2.5{\tt s}+1\tt s$ Web:网,放置型,放置后会展开,降低进入网的目标的速度,持续 $10\tt s$。$5\times3^x{\tt HP}|5\times3^x{\tt HP}|3{\tt s}+0.5\tt s$ Wing:翅膀,攻击型,超大攻击范围。$20\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2.5\tt s$ Yggdrasil:世界树枯叶,非攻击型,复活死亡的花朵并将血量回复到 $20\%$。$0{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|\begin{cases}20&x=4\\7.5&x=5\\2.5&x=6\\1&x=7\end{cases}{\tt s}+0.5\tt s$ Yin Yang:阴阳,攻击型,改变花瓣旋转方向和排列方式。$10\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|2\tt s$ Yucca:丝兰,非攻击型,在防御状态回血 $1.6\times3^{\min\{x,5\}+0.5\times\max\{x-5,0\}}\tt HP/s$。$5\times3^x{\tt HP}|10\times3^x{\tt HP}|1\tt s$ ### 生物简介 以下按字典序排序。 分为同盟(只有 Digger)、不动(没有仇恨,大多数不会动)、友好(不会仇恨,除非用铀)、中立(被打后仇恨或者灯泡引发仇恨)、敌对(保持仇恨)。 特殊技能均指 Ultra/Super 等级的特殊技能。 为了方便介绍,以下写的伤害和血量等均以兵蚁的倍数描述。兵蚁数值如下: $$ \small\begin{matrix} &\color{transparent}\colorbox{7eef6d}{\textbf{\textsf{Common}}}&\color{transparent}\colorbox{ffe65d}{\textbf{\textsf{Unusual}}}&\color{transparent}\colorbox{4d52e3}{\textbf{\textsf{Rare}}}&\color{transparent}\colorbox{861fde}{\textbf{\textsf{Epic}}}&\color{transparent}\colorbox{de1f1f}{\textbf{\textsf{Legendary}}}&\color{transparent}\colorbox{1fdbde}{\textbf{\textsf{Mythic}}}&\color{transparent}\colorbox{ff2b75}{\textbf{\textsf{Ultra}}}&\color{transparent}\colorbox{2bffa3}{\textbf{\textsf{Super}}}\\ \textrm{血量}&100\tt HP&375\tt HP&1350\tt HP&5400\tt HP&40500\tt HP&243000\tt HP&3645000\tt HP&65610000\tt HP\\ \textrm{伤害}&10\tt HP&30\tt HP&90\tt HP&270\tt HP&810\tt HP&2430\tt HP&7290\tt HP&21870\tt HP \end{matrix} $$ 以 $|$ 间隔,依次列出血量和伤害,不带单位就是上面数值的倍数,带单位就是固定的数值。 Ant Egg:蚁蛋,不动,被打破后有概率孵出带仇恨的幼蚁。$1.5|0.3$ Ant Hole:蚁穴,不动,含有幼蚁、工蚁、兵蚁、母蚁,Rare+ 可以进入内部。$7.5|1.5$ Baby Ant:幼蚁,友好。$0.25|1$ Baby Fire Ant:幼火蚁,友好。$0.25|2$ Baby Termite:幼白蚁,友好,白蚁蛋被攻击以后会触发仇恨,受到伤害时周围白蚁都收到同等伤害。$0.5|1$ Bee:蜜蜂,中立,略快速,S 形飞行。$0.375|5$ Beetle(Hel):地狱甲虫,敌对,略快速,转弯慢。$2.5|5$ Beetle:甲虫,敌对,略快速,转弯慢。$1|3$ Bubble:泡泡,不动。$0.005|0.5$ Bumble Bee:黄蜂,友好,会不停留下花粉进行阻挡。$0.25|2$ Bush:灌木丛,不动。特殊技能:召唤随机丛林怪。$[0.25\sim0.5]|1$ Cactus:仙人掌,不动,刺的伤害高。$[0.75\sim1.125]|\frac12$ Centipede:蜈蚣,中立,身体分多节。$0.25|1$ Centipede(Evil):毒蜈蚣,敌对,身体分多节,没有毒伤。$0.25|1$ Centipede(Desert):沙漠蜈蚣(沙虫),中立,身体分多节,速度较快。$0.25|1$ Crab:螃蟹,敌对,会隔一段时间的拉扯便朝目标冲刺。$1.5|2.5$ Dandelion:蒲公英,不动,本体被打后释放所有绒球。$0.25|1.5$ Digger:挖掘者,同盟,游戏 digdig.io 当中的形象。$7.5|3$ Fire Ant Burrow:火蚁穴,不动,含有兵火蚁,Rare+ 可进入内部。 Fire Ant Egg:火蚁蛋,不动,被打破后有概率孵出带仇恨的幼火蚁。$1.5|0.3$ Firefly:萤火虫,中立,S 型飞行。$0.15|1$ Fly:苍蝇,敌对,略快速,S 型飞行。$0.15|1$ Hornet:马蜂,敌对,会发射刺。特殊技能:旋转扫射三圈,召唤小马蜂。$0.625|5$ Jellyfish:水母,敌对,会发闪电,慢速。特殊技能:释放震波,使范围内所有花瓣强制进入无限冷却(表现为所有卡槽上出现叉)。$1.25|2.5$ Ladybug(Shiny):黄色瓢虫,中立,遇不到的怪。$0.875|1$ Ladybug(Dark):深色瓢虫,中立,还不错的怪。$0.875|1$ Ladybug:瓢虫,中立,最美妙的怪。$0.625|1$ Leafbug:叶虫,中立,自带厚盾。$0.5|3$ Leech:水蛭,敌对,速度极快,会吸血。$1.75|1$ Mantis:螳螂,敌对,会发射一连串的子弹。$1|2$ Moth:飞蛾,中立,但是引发仇恨后往反方向逃跑,S 形飞行。$0.175|1$ Queen Ant:母蚁,敌对,高血量。$5|1$ Queen Fire Ant:母火蚁,敌对,高血量,高伤害。$5|2$ Roach:蟑螂(蜚蠊),中立,血量高时速度极高。$0.625|2$ Rock:石头,不动。特殊技能:喷射小石头。$[0.5\sim1]|1$ Sandstorm:沙尘暴,不动,高伤害。特殊技能:吸引周围物体。$1.25|4$ Scorpion:蝎子,敌对,会发射毒刺。$1|1.5$ Shell:贝壳,中立,可以弹飞花朵。特殊技能:喷射珍珠。$2.25|1$ Soldier Ant:兵蚁,敌对。$1|1$ Soldier Fire Ant:兵火蚁,敌对。$1|2$ Soldier Termite:兵白蚁,敌对,受到伤害时周围白蚁都收到同等伤害。$2.5|1$ Spider:蜘蛛,敌对,会边走边结网,毒伤高。$0.625|1.5$ Sponge:海绵,不动。$1|1$ Square:正方形,不动,非常弱,在所有地方以极低概率生成 Super。$0.375|1$ Starfish:海星,敌对,回血极快。$1.5|2$ Target Dummy:目标模型,不动,测伤害专用,回血速度无限快。$1.0{\rm b\tt HP}|1$ Termite Egg:白蚁蛋,不动,被打破后有概率孵出带仇恨的幼白蚁。$1.5|0.3$ Termite Mound:白蚁穴,不动,含有幼白蚁、工白蚁、兵白蚁、白蚁王,Rare+ 可进入内部。$7.5|1.5$ Termite Overmind:白蚁王,中立,受到伤害时周围白蚁都收到同等伤害,大而圆。特殊技能:随机使槽位进入无限 CD(受到影响的槽位会被打上叉)。$10|1$ Wasp:胡蜂,敌对,会快速发射刺。特殊技能:旋转扫射三圈,召唤小胡蜂。$0.625|5$ Worker Ant:工蚁,中立。$0.625|1$ Worker Fire Ant:工火蚁,中立。$0.625|2$ Worker Termite:工白蚁,中立,白蚁蛋被攻击以后会触发仇恨,受到伤害时周围白蚁都收到同等伤害。$1.25|1$ ### 常见问题 FAQ Q:丢失了绑定的账号怎么办? M28:if you lose your account, you can email support@m28.io with the account id and support PIN to relink it to a different account. Just make sure to save them somewhere safe. Q:如何保存 Guest 账号? A:在 florr 页面打开控制台输入 `localStorage.cp6_player_id`,回车,记录下返回的字符串,它应该是含有分隔符的十六进制串,分隔为 8 位、4 位、4 位、4 位、12 位。需要登录时打开控制台,输入 `localStorage.cp6_player_id='你的十六进制串'`,注意引号,回车,刷新页面即可。**千万不要告诉他人自己的 cp6_player_id!** 此方法在绑定 Discord/Apple 后失效。 理论以下方法已作废,保留为存档(需要验证)。 Q:如何不登录 Discord/Apple 登录绑定过 Discord/Apple 的账号? A:首先保证已登录,在 florr 页面打开控制台,如上一个问题,输入 `localStorage.cp6_player_id`,回车,记录下返回的字符串,然后再次输入 `localStorage.oauth2_data_DO_NOT_SHARE`,回车,同样记录下返回的字符串,它应该是一个 Base64 串,解码后可以得到关于你 Discord/Apple 账号的信息。登录时只需要向上面一样输入 `localStorage.cp6_player_id='你的十六进制串',localStorage.oauth2_data_DO_NOT_SHARE='你的 Base64 串'`,回车,刷新即可。**千万不要告诉他人自己的 cp6_player_id 和 oauth2_data_DO_NOT_SHARE!** Q:已有 Guest 账号,如何绑定到 Discord/Apple? A:左上角点击账号(它应当是被圈起来且下方写有“Link to your account to save your progress!”),点击“Link to Discord”或者“Link to Apple ID”就好。 Q:如何绕开 Discord 的登录验证? A:正如 florr,Discord 也有一个东西保存登录信息,叫做 token。Discord 防范非常严密,所以方法很麻烦,如下。首先登录,然后打开本地存储(localStorage)并将里面的内容完全删除,接着点设置里的登出,再重新登录,会进入一个卡死的转圈页面,在页面刷新一瞬间会出现 token,光速复制即可(可能需要一点的手速)。它应该是一个类似 Base64 串的东西,但是前后有引号 `"`。以后登录时只需要在 Discord 页面的控制台中输入以下代码并回车。(如果要证明的确登录了,请刷新页面。)**千万不要告诉他人自己的 token!分享 token 等同于分享账号,他人可以使用您的 token 在 Discord 以您的名义进行任何操作。** 如果 token 被泄露,请尝试更换密码、换绑邮箱/手机。 ```javascript window.localStorage=document.body.appendChild(document.createElement`iframe`).contentWindow.localStorage,window.setInterval(()=>window.localStorage.token=`你的 token`) ``` 更多账号相关请看[这里](https://florrio.fandom.com/zh/wiki/%E8%B4%A6%E5%8F%B7)。 Q:如何访问 [Discord](https://discord.com/)? A:推荐使用 [Steamcommunity 302](https://www.dogfight360.com/blog/686/)。 Q:Discord 验证码一直无法加载,怎么办? A:Discord 使用了 hCaptcha 进行人机验证,但是偶尔无法访问 hCaptcha,先试试刷新,实在不行就使用加速。 Q:如何快速换服(以抢 Super 或者其他什么)? A:进入传送门后刷新页面,此时换服,然后进入会发现来到传送门另一侧,且换服成功。缺点是如果刷新页面速度慢了可能失效。 亦可在进入传送门前瞬间打开设置,在设置中换服,无需刷新。 Q:如何保持按下左键/右键?(Windows) A:先一直按着左键/右键,接着 Alt+Tab 切换窗口,松开,再 Alt+Tab 切回来即可。
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